約 4,610,022 件
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/857.html
ドラニアドレス ふく 特レア ランク0における販売価格 販売時間 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:ブラックオニキス×1、ルビー×3、スタージュエル×1、ドラニアコート×10 合成先:
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/32.html
アイテムコード 開始アドレス 0300~030F 名前 0310~0311 個数 0312 装備可能クラス 0313 種類フラグ 0314~0317 性質フラグ 0318~031F属性値 0320~033F 能力修正 0340~037F コメント欄 0380~0381 使用時コード開始アドレス 0382~0383 装備時コード開始アドレス 0384 発動条件 0386~0387 ID 0388~0389 金 038A~038B MP回復 0390~043F 効果 0440~045F パレット 0460~057F 絵 COMMENT アイテムコード 開始アドレス 一つめ Eternal 800F 0300 Busters 800F 4300 2つめは 0580(4580) より。以降+280hで次のアイテム。 0300~030F 名前 そのアイテムの名前。 はじめの1BYTEが存在フラグを兼ねている(00==存在しない) コードで弄るよりもアイテムユーティリティで変更する方が早い。 0310~0311 個数 アイテムの所持数。 非消耗品の場合無効。 ただし、店では所持数分売る事が出来る。 「アイテム」として使用可能な物の場合、1以上に設定しないと交換時に失われる。 0312 装備可能クラス 装備可能クラス。以下のビットの組み合わせ。 01 02 04 08 10 20 40 80 Fig Pri Thf Wiz Han Elf Dwf Fai 0313 種類フラグ アイテムの種類・状態を表す。以下のビットの組み合わせ。 01 02 04 08 10 20 40 80 武器 防具 盾 アクセサリ 消耗品 未鑑定 仮鑑定 鑑定済み 40bitを立てておくと「入手アイテムリスト」に載らない。 錬金アイテムでリストを埋めたくない場合、ここのbitを立てておくことをお勧めする。 0314~0317 性質フラグ アイテムの性質。ビットフラグだが詳細不明。 追記:[03/07/30]キャラデータの種族との対応関係がある模様。0114~0117を参照。 銀・魔法アイテムはココのbitが以下のようになっている。 0315のビット04は鑑定時に「魔力を込めた形跡があるね」のセリフが出るフラグと思われる。 14 15 16 17 銀アイテム 00 04 00 04 魔法アイテム 00 94 09 06 0318~031F属性値 アイテムの属性。 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 0320~033F 能力修正 装備した時に変化する能力。 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F Str Int Men Agl Con Pow Luk Crt 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS Str~Luk迄は、装備によって上昇させてもATなどの計算には使用されない。 効果コードで修正後のステータスを参照する時、HP自動回復値(Con)、ヒーリング等の回復量(Min)etc..で有効。 0340~037F コメント欄 アイテムの説明文。Shift-JIS。 00~1Fは特殊な命令文になっている。 詳細はコード/能書きを参照。 0380~0381 使用時コード開始アドレス WORD ItemUse_Offset=0x0090; 消耗品として使用した場合のオフセット。デフォルト==0090(メモリエディタ上では 90 00) 0382~0383 装備時コード開始アドレス WORDItemEqp_Offset=0x0091; 装備として使用した場合のオフセット。 デフォルト==0091(メモリエディタ上では 91 00) 0384 発動条件 装備として使う時の発動条件。 00 自動(1秒毎) 01 武器を振った時 02 物理攻撃を当てた時(計算前) 03 物理攻撃を当てた時(計算後) 04 ? 05 魔法オート詠唱開始時 06 魔法詠唱発動時(発動する直前) 07 魔法効果発動時(Hitした時) 08 身体異状命中時 09 精神異状命中時 0A ダメージを受けた時(ダメージ演算終了、ダメージ受ける直前) 0B ? 0C 物理攻撃を受けた時(計算前) 0D 物理攻撃を受けた時(計算後) 0E 盾で受け止めた時 0F ? 10 ? 11 魔法効果を受けた時(ダメージ計算前) 12 身体異状を受けた時 13 精神異状を受けた時 14 ダメージを与えた時(ダメージ演算終了、ダメージ与える直前)※既存アイテムではエレメンタルリングのみで、バスターズのバトルロイヤルでは発動条件14自体無効 15 死亡時 物理攻撃ヒット時の処理順序は以下の流れであると推測される。 01 攻撃モーション発生 02 攻撃ヒット確定(攻撃側計算準備) 0C 攻撃ヒット確定(防御側計算準備) 14 与ダメージ計算 0A 受ダメージ計算 03 攻撃終了 0D 攻撃受け終了 0386~0387 ID アイテムのID番号。Eternal~の引退騎士が『デスティニーコイン』を識別しているのはここ。 0388~0389 金 アイテムの値段。 038A~038B MP回復 MP回復の増加ボーナス値。 0390~043F 効果 アイテムの効果。 コードを参照。 0440~045F パレット 絵のパレット。16(15)BitColorの16色。 各色の輝度は32段階(0~31)。 RED 001F(*1) GREEN 07C0(*32) BLUE 7C00(*1024) ちなみに0x0000は透明色。黒を使う場合は0x8000を使用する。 0460~057F 絵 アイテムグラフィック。 width 24 * height 24 * 16色 BMP→コード変換ツール COMMENT 名前 コメント すべてのコメントを見る 発動条件03は敵の無敵時間が入る前なので弄っても無駄なんですが、0Aと0Dは自分の無敵時間弄れるんですよね。これは処理的に03の方が先なのか或いは無敵時間が入るタイミングが自他で別々なのか謎ですね。 -- (あーぬ) 2023-06-17 14 16 33 サイト内リンク[能書き]がおかしかったんで微修正 -- (Y’s) 2009-02-18 13 12 21
https://w.atwiki.jp/c_e_p/
戦績の記録について 2008.01.05 - TC Eオワタ 2007.12.27 - CS Sハジマタ 2007.09.24 - TC Eハジマタ 六 - 6th 八 - AE86 南 - coconuts 冷 - cooldog 鼠 - Doraemon 紙 - elleair 髄 - enzui 衛 - goemon 鎌 - kamayan 微 - MIKUROMEN 猛 - mossari-na 王 - One 片 - peperon 狂 - rururu 龍 - ryuudog 蛸 - sudako 汁 - sylphy 海 - Wadatumi 櫃 - yabitu 黄 - YeLLowPeoPLe 飛 - aska 助 - 助っ人
https://w.atwiki.jp/intelmac/pages/20.html
タイトル50音順、特記が無い場合はWindowsXP with DirectX BC Boot Camp with Windows PD Parallels Desktop with Windows VM VMware Fusion with Windows VB VirtualBox with Windows CM CrossOver Mac CG CrossOver Games DW Darwine MI MikuInstaller ○=試した範囲で不具合なし(全機能を試したとは限らない) △=実用上支障がない不具合 ▲=実用上支障がある不具合 ■=起動できない ×=インストールできない 9 XPボトルかつMe以前モードでのみ動作 d dllがロードできない e 起動即エラー f 起動直後フリーズ g グラフィック表示異常 h 重 i InternetExplorer6必須 m ムービー再生されない p 公式サイト「プロテクトの誤動作回避の手順」実行が必要 r 3Dレンダリング不良 s 要設定変更 t テキスト表示されない w WindowsMediaPlayer必須 タイトル 提供元 動作確認対象環境 動作確認機種 OSX BC VM2 PD3 PD4 VB2 CM7 CM8 CG7 CG8 DW MI ePSXe1.6.0 ○(*1) MA610J/A(Core2Duo2.33G/M-RADEON X1600) 10.5.? EGGランチャー D4エンタープライズ ○ MA608J/A(CoreDuo1.83G/GMA950) 10.5.4 ○(*2) MB325J/A(Core2Duo3.06G/GeForce8800GS) 10.5.8 Gens ver2.14 ○ ▲(*3) MB325J/A(Core2Duo3.06G/GeForce8800GS) 10.5.8
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/90.html
コード名の表記 Constant Write(連続書き込み) In/Decrement(加減算コード) Test Code(条件判定コード)Multiple Skip Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Multi Address Writes(シリアルコード) Boolean Commands(論理演算コード) Pointer Commands(ポインタコード)Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) Joker Code(パッドコード)Inverse Joker Code Copy bytes(コピー) Code stopper(停止コード) Time command(遅延コード) FREECHEAT Special FormatMULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) CheatMasterFusion Special FormatCODE Encryption(R19D~) Restore Value(R20~) コード名の表記 _S ゲームID _G ゲームタイトル _C0 コード名 自動実行しない _C1 コード名 自動実行する http //cwcheat.myconsole.it/wiki/doku.php?id=english code psp_types Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000bb アドレスaaaaaaaに値bbを書き込み続ける 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000bbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbを書き込み続ける 32bit 0x2aaaaaaa 0xbbbbbbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbbbbbを書き込み続ける In/Decrement(加減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続ける 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続ける 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続ける 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続ける 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続ける 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続ける Test Code(条件判定コード) 8bit(ver0.1.4以降) 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコード実行 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコード実行 Multiple Skip 16bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きいとき下のnn行分のコード実行 8bit(ver0.1.9 REV.I 以降) 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きいとき下のnn行分のコード実行 Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Adress Equal 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致するとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Not Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致しないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Less Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が多いとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Greater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が少ないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyyアドレスずつずらしながら値ddを書き込み続けるこのときddもee分ずつ増加して書き込む 16bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*2アドレスずつずらしながら値ddddを書き込み続けるこのときddddもeeee分ずつ増加して書き込む 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*4アドレスずつずらしながら値ddddddddを書き込み続けるこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加して書き込む Boolean Commands(論理演算コード) 8bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込む 16bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込む Pointer Commands(ポインタコード) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnn 1のときqqqを使いたい場合入れる必要となる?アドレスaaaaaaa+qqq*4(nnnn-1)の値を基準アドレスNとする multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0xqqq0nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssssずつずらしながら書き込むvvもww分ずつ増加して書き込まれる。 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0xqqq1nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2ずつずらしながら書き込むvvvvもwwww分ずつ増加して書き込む 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4ずつずらしながら書き込むvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込む copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq00002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiの値を基準アドレス2-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分コピー multi pointer(0.2.2REVA以降) 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqqt00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0x000000000xS000jjjj ... 0xS000yyyy ... aaaaaaa=第1ベースアドレスがあるポインタアドレス、vvvvvvvv=最終到達アドレスに書き込む値t=最終到達アドレスに書き込むbit数とzzzzの加減方向 0~2が加算の0=8bit, 1=16bit, 2=32bit、3~5が減算の8bit,16bit,32bitnn=追跡回数、zzzz=最後に足す/引くオフセット値(最終書込アドレス=第nnベースアドレス-0x8800000+/-zzzzになる)S=オフセットの加減 S=2でプラス, S=3でマイナス、iiii=第1ベースから足す/引くオフセット値これより下の行は3回以上の追跡をする場合追跡回数に応じて追加jjjj=第2ベースから足す/引くオフセット値yyyy=第(nn-1)ベースから足す/引くオフセット値 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x1000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード実行 nnnnはパッドの合計値 Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x3000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード無効 nnnnはパッドの合計値 ボタン パッド値(=nnnn) セレクト 0x0001 スタート 0x0008 上 0x0010 右 0x0020 下 0x0040 左 0x0080 L 0x0100 R 0x0200 △ 0x1000 ○ 0x2000 × 0x4000 □ 0x8000 HOME 0x10000 HOLD 0x20000 NOTE 0x800000 SCREEN 0x400000 VOLUME UP 0x100000 VOLUME DOWN 0x200000 WLAN UP 0x40000 REMOTE HOLD 0x80000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピー Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvでないときコードを停止 Time command(遅延コード) 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ遅らせる,0x10で1秒 FREECHEAT Special Format MULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substracting iiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a final address=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz # Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format CODE Encryption(R19D~) Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYzz next nn lines asm subrutine code is executed.zz=00 raw asm code,other is encripted. Restore Value(R20~) Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original value when you unlock code.
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/636.html
原語 address 和訳 名詞 宛先、聯絡先、住所、番号 やまとことば ゐどころ(居所)、あてどころ(充所) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]演說。[二]充名。所書。 新訂大言海 (名) (一)演說。(二)手紙ノ 宛 (アテ)。宛名。 角川国語辞典新版 名 あて名。住所。 大英和辭典 〔名〕[一]演說,講演,講義.[二]話シカケルコト,挨拶,口上,陳述.[三]訴ヘ,建白,請願,申込ミ.[四]宿所氏名,上書〔ウハガキ〕,名宛,宛(書信ノ).[五]演說振リ,話シ振リ,態度,樣子.[六]慇懃,艷辭,媚ビ,言ヒ寄リ,結婚申込⦅通常複數⦆.[七]手際〔テギハ〕熟練,手腕.[八]†準備,用意,支度.[九]†衣服. 直訳音写語は「宛先」か。 同義等式 原語単位 address=宛名 カタカナ語単位 アドレス=宛名 附箋:A ア 英語
https://w.atwiki.jp/geisaikeibi/pages/22.html
アドレス帳 全員が全員分を把握できていないため、できれば作っておきたいアドレス帳 メーリスで済ませてしまうという手もあるが… 必要かどうかは正直悩みどころ。ぜひ意見がほしい。 書くなら書くでこんな感じではなかろうかと 【必須】名前・部署・役職(ブラックボスとかやったやつ)・携帯メアド 【任意】PCメアド・一言・その他書きたいこと これによりオンラインアドレスブックを制作、 警備部で管理する自警団と看護団の分のリストも作成する もちろん、コメントの状態では見難いので随時編集していく予定(やる場合ね) ……個人的には、完成する頃には爆笑モノのリストになる予感 面倒な方のためにテンプレート 名前: 部署: 役職: 携帯: PC: 一言: 【記入例】名前:森 麟太郎部署:自警1役職:(よく覚えてないので略)携帯:buchitomato.moririn@ezweb.ne.jpPC di07258rm@ct.musabi.ac.jp一言:パソコンがそろそろ壊れます -- (りん) 2007-09-19 01 23 21 名前 コメント すべてのコメントを見る (vsize=5,below,num=10,size=(100)
https://w.atwiki.jp/iphone_analyzer/pages/8.html
iPhoneに登録されているアドレス帳を閲覧できる。 CSVにも出力することができる。 表示される内容は ・名前 ・電話番号 ・メールアドレス ・写真(※CSVには出力されない)
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/43.html
【プライベートアドレス】 ネットワーク内の各コンピューターに独自に割り振ることができるIPアドレス。ローカルアドレスともいう。 利用できるIPアドレスはRFCで規定されている。プライベートアドレスが割り振られている端末をインターネットにつなぐ際には、プライベートアドレスをグローバルアドレスに変換するNAPTなどの仕組みを利用する。 ※RFC…Request For Comment. インターネットに関する技術の標準を定める団体であるIETFが正式に発行する文書。
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/205.html
目次 アドレスバーの使い方レンダリングエンジン切り替えボタン ブックマーク追加ボタン ファビコン フィードの追加ボタン コメント アドレスバーの使い方 アドレスバーからウェブサイトの表示やウェブ検索を行えます。 ウェブサイトのアドレス(例: https //www.sleipnirstart.com/)を入力してサイトにアクセス、 あるいは「Sleipnir ブラウザ」などのキーワードを入力して検索を行えます。 レンダリングエンジン切り替えボタン Blink と Trident レンダリングエンジンを切り替えます。 既定のレンダリングエンジンはカスタマイズで変更することができます。 アドレスバーでは ウェブアドレス(例: www.sleipnirstart.com/)を入力してサイトにアクセスできます。 既定の検索エンジンを使用して検索を行えます。 ディスプレイウィンドウにはアクセスしたページアドレス、ページの履歴、検索キーワード入力履歴が表示されキーワードを入力すると関連した項目が表示されます。 ブックマーク追加ボタン ★をクリックしてブックマークを追加します。 登録済みのブックマークの場合は★が黄色く表示されます。 ファビコン ファビコンをドラッグ・アンド・ドロップすることでいくつかのアクションを行うことができます。 タブバーにドロップするとタブの複製を作成します。 タブグループバーにドロップすると新しいグループを作成します。 デスクトップなどにドロップするとショートカットを作成します。 アプリなどにドロップすると URL を渡すことが出来ます。 ブックマークバーにドロップするとブックマークが追加されます。 ブックマークパネルにドロップするとブックマークが追加されます。 フィードの追加ボタン フィード(RSS)を取得・検出するとアイコンが表示されボタンを押すと FeedReader かブックマークに登録することが出来ます。 コメント 名前 ページの先頭に戻る 編集